ネット時代に対応した、新しいタイプの将棋系思考ゲーム。
モスラン
基本ルール
- 新しい駒を2種類追加する
ただし新しい駒は初期配置から表示されるのではなく、ある条件が満たされた時に既存の駒が変身することにより生成される
(1)太子
競技者が予め指定した駒(通常は金or銀)が成り駒になる機会に競技者の選択により太子に変身することができる
※ 競技者の指定はそれぞれ対局開始時に行い、相手対局者には知らせない
※ 例えば銀が通常の成銀となった場合にはこの選択権は消滅する
※ 不成のまま指し手が継続する場合には、この選択権は継続する
太子の動作 : 王と同じ利き
太子の働き : 第2項の掲げる、敵本陣奪取が可能
※ 中将棋にある、太子があれば王は取られても可、という規定は採用しない
※ 太子が取られた時、駒は元の種類に戻る
(2)モスラ 漢字表記は 猛 もしくは 猛巣羅
競技者が予め指定した駒(通常は桂or香)が成り駒になる条件に到達した時に競技者の選択によりモスラに変身させることができる
※ 競技者の指定はそれぞれ対局開始時に行い、相手対局者には知らせない
※ 例えば桂が成桂になった場合にはこの選択権は消滅する
※ 不成のまま指し手が継続する場合には、この選択権は継続する
モスラの動作 : 飛車プラス角プラス桂馬の利き
※ モスラが取られた時、その駒は元の駒に戻る - 敵本陣(玉座)奪取
勝利条件に、以下の条件を追加する
相手玉の開始位置(玉座:5一もしくは5九)に、自軍の特定の駒が到達した時、到達競技者の勝利となる
(通称、トライルール)
敵本陣奪取の操作よりも禁じ手判定の方が優先する
即ち、玉座に相手の駒の利きがある場合、王は玉座には侵入できない
太子の場合は駒の利きがあっても禁じ手にはならないので侵入可能(敵本陣奪取を行える)
特定の駒: 王将 もしくは 太子
これに伴い、入玉・持将棋の規定は廃止する - 王位継承
太子が生成された場合、太子もしくは王が動くタイミングで(動いた後に)太子は王になり、王は太子となった元の駒に入れ替わる
王位継承により太子は消滅するので、この操作は一度しか出来ない
対局時に下記のようなローカルルールを設定することができる
- 太子、モスラ資格駒の指定範囲の変更
太子、モスラとなる資格の駒の範囲と数を広げるもしくは減らす事ができる
※ 対局者の棋力に差がある場合、上位者はモスラ指定無し、下位者はモスラ指定に(飛or角or金or銀or桂or香)を可能とする、等
<= 駒落ちに代わるハンデの付け方が可能 - モスラ資格の引継
モスラ資格駒(以下、幼生と呼ぶ)が相手に捕獲された場合、即座に捕獲し返すと捕獲した駒は駒の種類に関わらず新たに幼生となる。
※ すぐに取り返せば、幼生の資格が他の駒に移るということ。
※ 太子資格駒(幼君)の引継はできない。
以下の運用により既存の盤と駒でも対局は可能
- 対局前に両対局者が、太子・モスラ資格駒を紙などに書いて裏返して置いて置く
- 資格駒が変身する際に、その紙を表に返して資格があることを証明する
- 太子・モスラが生成された場合、駒にシールを貼るなどして明示する
- 桂香は左右どちらの駒であったかがはっきりしているが、金銀は対局が長引くと混乱する可能性があるため、駒は左右で区別できるデザインが望ましい
- ネット対局用には、左右の区分けがついて太子・モスラの2種が存在する新しい駒セットを用意する必要がある
※ プログラム的には、金の成り駒、王の成り駒を割り当てると、駒の種類を増やさずに済むものと思われる
また将来的には広く海外に普及することも意識して、利きを反映した駒デザインのものも考える
- 陣地全体に対する防衛が重要となる。(太子、モスラを警戒すれば)
穴熊は非常に不利な戦法となるのでは。 - 相手のどの駒が幼生(幼生)であるかを推理する心理的駆け引きが必要で直感やハッタリというより人間臭い勝負となる。
- 従来の定跡では切り捨てられた変化でも、太子、モスラが生成されれば評価が一変するので、ありとあらゆる戦型が復活する。また全く新たな戦型が誕生する可能性がある。
- 過去の記録(棋譜)や研究将棋に対する依存度はその分減る。
- 戦略的な思考が重要(詰ましに行くか、敵陣奪取に行くか)
- モスラは超強力なので詰将棋に導入すると斬新な作品ができるのでは。